Un apagón de internet deja fuera de juego a varias páginas web destacadas

Un apagón de internet dejó este jueves fuera de juego durante cerca de una hora a varias destacadas páginas web, entre ellas las de empresas como Delta Air Lines, British Airways, FedEx, AT&T o McDonald's, algo que se achacó a un fallo en el servicio de Akamai, una red de distribución de contenido (CDN).

AT&T gana 7,725 millones en primer semestre, un 54.8 % más

El grupo estadounidense de medios y telecomunicaciones AT&T ganó 9,120 millones de dólares (unos 7,725 millones de euros) en el primer semestre, un 54.8 % más que el año anterior, con un importante aumento de las suscripciones a su servicio de telefonía móvil y una recuperación en el negocio de WarnerMedia.

AT&T - Discovery: Un nuevo gran conglomerado

El gigante de las telecomunicaciones estadounidense AT&T anunció un acuerdo para fusionar su parte de entretenimiento y medios de comunicación, WarnerMedia, con Discovery Inc., lo que podría crear un conglomerado con media docena de canales por cable, el estudio Warner Bros y otros negocios si es aprobado por los reguladores.

Realizan Foro la Nueva Movilidad: Reimaginando el camino al trabajo

Verónica Miranda, Directora de Sustentabilidad y Reputación Corporativa en AT&T México, participó en el panel “Casos de éxito: 2 empresas que ya se mueven diferente” del Foro la Nueva Movilidad, donde abordó los retos y aprendizajes en la implementación de estrategias de movilidad sustentable.

Equinix y AT&T conectan a los fanáticos con una experiencia deportiva completamente nueva

Una de las industrias más afectadas por la pandemia de COVID-19 es la deportiva. Temporadas que comenzaban en marzo como la Major League Baseball (MLB), Kentucky Derby, Indy 500, U.S.Open y más, se han detenido repentinamente. Incluso los eventos de eSports en vivo como TwitchCon y el Campeonato de Europa de League of Legends se vieron afectados por las cancelaciones. Cuando las ligas deportivas de todo el mundo suspendieron sus temporadas a principios de marzo de 2020, los ingresos de los juegos en vivo, como las ventas de boletos y concesiones, los derechos de transmisión y los patrocinios publicitarios se evaporaron.