Si tu experiencia con los videojuegos de móvil se limita al "Candy Crush" o al "Fortnite", o simplemente no has jugado nunca, el confinamiento puede ser un buen momento para empezar a explorar el amplio y variado mundo de los juegos para móvil. Hay propuestas para todos los gustos.
"Sekiro: Shadows Die Twice" gana el "Game Award" al Mejor Juego de 2019
"Sekiro: Shadows Die Twice", desarrollado por FromSoftware y publicado por Activision, ganó hoy el premio al Mejor Videojuego del Año en la gala "The Game Awards" celebrada en Los Ángeles (Estados Unidos).
Fortnite busca ampliar su éxito
Se reveló el misterio del desconocido agujero negro en la mitad del mapa que dejó a oscuras las partidas de los millones de usuarios del famoso videojuego "Fortnite", un suceso que hizo parte del evento "The End", de la décima temporada de "Fortnite: Battle Royale".
La hazaña de hacer videojuegos en España
España es la novena potencia mundial y la cuarta europea en consumo de videojuegos, pero facturarlos sigue siendo una hazaña, tal y como reconocen a Efe varios desarrolladores y empresarios participantes en la feria Madrid Games Week.
El multimillonario negocio de los videojuegos en móviles
La industria de los juegos para teléfonos inteligentes ha generado casi 30,000 millones de dólares en beneficios solo durante la primera mitad del año. ¿Estamos ante un futuro donde el mundo "gamer" quepa en el bolsillo?.
Conviértete en todo un Ghost con Tom Clancy´s Ghost Ⓡ Recon Breakpoint
Imagina que te encuentras en un misterioso archipiélago en el Pacífico, a merced de los elementos, en el que el peligro acecha a cada momento en forma de peligrosos drones militares o feroces enemigos. Para sobrevivir y convertirte en todo un Ghost, deberás hacer uso de tu ingenio, tácticas militares y equiparte correctamente.
Destaca experto papel educativo y de entretenimiento de los videojuegos
Los videojuegos tienen actualmente impacto en tres niveles de la vida cotidiana: el educativo, de entretenimiento y el mítico, afirmó el especialista universitario José Ángel Garfias Frías, quien destacó que el reto es no caer en adicción a ellos.
Videojuegos violentos sin asociación con agresión de adolescentes, revela nuevo estudio
Científicos del Instituto de Internet de la Universidad de Oxford reportaron que, de acuerdo a un reciente estudio, no existe relación entre el comportamiento agresivo de los adolescentes y la cantidad de tiempo que pasan jugando videojuegos con contenidos violentos.
For Honor se prepara para su tercer año con The year of the Harbinger
El día de hoy, Ubisoft® anuncia que For Honor® se continuará impulsando con su tercer año de contenido, incluyendo actualizaciones temáticas de temporada en torno a “The Year of the Harbinger”.
Alertan sobre daños en adolescentes por videojuegos
Los juegos en línea se están convirtiendo en un problema de salud mental en países como Nueva Zelandia, donde ya generan ausentismo escolar o que los jóvenes se nieguen a acudir a sus cursos.
Presenta Museo Thyssen videojuego vinculado al arte
El Museo Nacional Thyssen-Bornemisza presentó "Nubla 2: M. La ciudad en el centro del mundo", un videojuego con una aventura gráfica cuya historia basa sus escenarios en cuadros del museo y establece un diálogo de los videojuegos con el arte.
Explora la antigua Grecia de la mano de Alexios y Kassandra
Gracias al meticuloso desarrollo de Assassin’s Creed® Odyssey, –título nominado a los Game Awards 2018 como Juego del Año– los fans pueden disfrutar de una exquisita experiencia en la Antigua Grecia. El mapa que los usuarios encontrarán es el más grande y dinámico creado hasta el momento por Ubisoft para un juego de esta franquicia, por lo que los distintos escenarios que encontrarás a lo largo del archipiélago helénico parecerán sacados de los relatos de Herodoto.
Videojuego mexicano busca cambiar la escena "indie" local
Mismatch Studio, productora de videojuegos basada en Mérida, busca extender el financiamiento de su primer título, Dumb Little Creatures, mediante una campaña de crowdfunding en Kickstarter lanzada el martes 23 de octubre.
Los videojuegos la normalización de la violencia
De cada diez videojuegos, ocho son violentos y una investigación académica reveló que los usuarios no se hacen agresivos, pero sí son propensos a insensibilizarse ante la violencia.
A México le falta líderes en la industria de videojuegos
A pesar de que la industria de videojuegos crece con gran fuerza y genera más dinero que la de música y el cine juntos, en México no hay quien tome el liderazgo en esta área, comentó el colaborador de logística en el Laboratorio de Juegos del Centro de Cultura Digital, Héctor Guerrero.